Zoekfilters
Computerboeken (<12 jaar) (21)
maandag verzonden
Apps bouwen
2019 || Hardcover || Max Waineright || Corona
Stap in de wereld van Generation Code
en bouw apps, games en websites.
Als je geïnteresseerd bent in apps en de techniek die erachter zit,
vind je in Apps bouwen projecten die je zullen aanspreken.
Je leert hoe je eenvoudige gereedschappen en games bouwt met
App Inventor en geeft daar jouw eigen draai aan.
Dus… waar wacht je nog op?
Aan de slag!
maandag verzonden
Programmeren met Python
2019 || Hardcover || Max Wainewright || Corona
Stap in de wereld van Generation Code
en bouw apps, games en websites.
Als je geïnteresseerd bent in online gadgets en de techniek die erachter zit,
vind je in Programmeren met Python projecten die je zullen aanspreken.
Je leert hoe je met lussen, variabelen en code-bibliotheken verrassende effecten kunt
creëren. Je bouwt unieke websites en geeft daar jouw eigen draai aan.
Dus… waar wacht je nog op?
Aan de slag!
maandag verzonden
Apps maken met meneer De Beer / druk 1
2013 || Paperback || Serge de Beer || MainPress B.V.
Zelf een app maken? Dat is toch veel te moeilijk?
Welnee, niets van waar!
Zelf een app bouwen is niet alleen hartstikke leuk, het is ook heel leerzaam.
Je komt namelijk allerlei nuttige feitjes te weten!
In dit boek laat meneer De Beer zien dat iedereen een app kan leren maken. En daar hoef je niet eens voor te programmeren. Of je nu thuis bent of op school, met de kleurrijke
afbeeldingen en creatieve opdrachten in dit boek kun je direct aan de slag! Meneer de Beer gaat je leren hoe je een s...
maandag verzonden
Handheld gaming
2022 || Hardcover || Betsy Rathburn || Corona
maandag verzonden
Doe meer met Scratch
2019 || Hardcover || Max Wainewright || Corona
Stap in de wereld van Generation Code
bouw apps, games en websites!
Als je de basis van Scratch kent en méér wilt, vind je
in Doe meer met Scratch projecten die je zullen aanspreken.
Je leert hoe je games maakt, verhalen animeert en
muziekprogramma’s schrijft met verschillende programmeertechnieken,
zoals lussen, variabelen en als,dan-codeblokken.
Je bouwt negen programma’s en geeft daar jouw eigen draai aan.
Dus… waar wacht je nog op?
Aan de slag!
maandag verzonden
Zo werken computers, De techniek van computers
De techniek van computers
Hardcover || Ars Scribendi B.V. h.o.d.n. Schoolsuppor
Hoe oud is de eerste computer? Wat is het verschil tussen input en output? Wat zit er op een moederbord?
Op deze, en nog veel meer vragen krijg je antwoord in dit boek. Je leest over data en programma’s. Je leert over de binnenkant van een computer. Als je dit boek uit hebt, weet je al heel wat over computers en hoe ze werken.
maandag verzonden
Programmeren kun je leren: deel 2
2016 || Hardcover || Max Wainewright || Corona
In boek 2 staan tips voor luie programmeurs! Je bespaart jezelf werk door lussen en variabelen te gebruiken. Hulprobots zorgen weer dat je alles begrijpt. Je leert meer in Logo en bouwt programma's en games in Scratch.
Je gaat verder waar je gebleven bent en maakt kennis met lussen en herhalingen. Je schijft zelf een doolhofspel en leert werken met geluid in Scratch.
Aan bod komen: Logo, Scratch, Lussen, Geluidseffecten, Variabelen
maandag verzonden
Het raadsel van de vermiste robot
2021 || Hardcover || William Anthony || Corona
Er is iets vreemds aan de hand. iMax de schoolrobot is verdwenen! De Superspeurders gaan op onderzoek uit, maar kunnen jouw hulp goed gebruiken. Kun jij hen helpen om het raadsel op te lossen? Dan word je zelf ook een echte Superspeurder!
Dus sla snel open en ga op onderzoek uit!
maandag verzonden
Games bouwen met javascript - deel 1
2019 || Hardcover || Max Wainewright || Corona
Stap in de wereld van Generation Code
en bouw apps, games en websites!
Als je geïnteresseerd bent in games
en de techniek die erachter zit,
vind je in Games bouwen met JavaScript projecten
die je zullen aanspreken.
Je leert hoe je interactieve websites bouwt
en online games levendiger maakt met kleur en beweging.
Je bouwt eenvoudige games (‘prik een ballon door’, ‘een hond vangt een
bot’) en geeft daar jouw eigen draai aan.
Dus… waar wacht je nog op?
Aan de slag!
maandag verzonden
Mijn eerste codeerboek
Vol flapjes met eerste stapjes om te leren prorgammeren
2017 || Hardcover || Kiki Prottsman || SU Books
Voor je kunt beginnen met coderen of programmeren, moet je weten wat de bouwstenen van een computerprogramma zijn.
De leuke spelletjes in dit interactieve flapjesboek maken stap voor stap duidelijk hoe een computerprogramma eigenlijk werkt.
In dit boek worden basisbegrippen uit de informatica verwoord in een toegankelijke taal en geïllustreerd met toepassingen op maat van het kind. Zo leert je kind kritisch kijken, logisch redeneren, patronen ontdekken, plannen, problemen ontleden én oplossen.