Zoekfilters
› Human Resource Managem... (3)
› Ad Engineering (2)
› Creative Media and Gam... (2)
» Toon alle opties (7)
Studieboeken (17)
maandag verzonden
Handboek Leren en Ontwikkelen in organisaties / Druk 5
2018 || Hardcover || Eric Mooijman e.a. || Noordhoff || met inkijkexemplaar || ook als eBook
- Compleet overzicht van de kennis op het gebied van leren en ontwikkelen binnen organisaties;
- focust op de maatschappelijke veranderingen in de 21e eeuw;
- veel aandacht voor digitaal leren en leertechnologie.
Handboek Leren en Ontwikkelen in organisaties is de geheel herziene uitgave van het bekende handboek Strategisch Opleiden en Leren in organisaties. In deze nieuwe editie staan de uitdagingen van 21e-eeuwse organisaties centraal: medewerkers langdurig inzetbaar maken en houden, evenal...
maandag verzonden
Tussen kwetsbaarheid en kracht
Technologie in het hart van zorg en welzijn
2018 || Paperback || Bram Wicherink || Coutinho || ook als eBook
Een app als emotiecoach voor personen met autisme, de ontwikkeling van een operatierobot voor moeilijk te behandelen oogaandoeningen of een serious game over voeding voor nierpatiƫnten: technologische innovaties in zorg en welzijn volgen elkaar in razendsnel tempo op. Het boek Tussen kwetsbaarheid en kracht schetst ontwikkelingen op dit gebied en laat de professional van de toekomst nadenken over de rol en inzet van technologie binnen zorg en welzijn.
Innovaties op het gebied van sociale tech...
maandag verzonden
Theorie en praktijk van arbeid
2019 || Paperback || Fabian Dekker || Boom
Theorie en praktijk van arbeid laat je kennis maken met de Nederlandse arbeidsmarkt. Het boek koppelt de praktijk van een sterk veranderende wereld van werk aan de theoretische kennis over de werking van arbeidsmarkten.
Onder de redactie van Fabian Dekker stelt dit boek een aantal vragen centraal, zoals hoe arbeidsmarkten veranderen en welke vragen dit oproept.
Hierbij worden belangrijke actuele onderwerpen besproken zoals de clustereconomie, de verdergaande digitalisering en de gevolgen daa...
Fundamentals of Business Process Management / 2nd edition
2018 || Hardcover || M. Dumas e.a. || Springer
This textbook covers the entire Business Process Management (BPM) lifecycle, from process identification to process monitoring, covering along the way process modelling, analysis, redesign and automation. Concepts, methods and tools from business management, computer science and industrial engineering are blended into one comprehensive and inter-disciplinary approach. The presentation is illustrated using the BPMN industry standard defined by the Object Management Group and widely endorsed by...
Wilson and Walker's / 8th edition
Principles and Techniques of Biochemistry and Molecular Biology
2018 || Paperback || Andreas Hofmann e.a. || Cambridge University Press
Bringing this best-selling textbook right up to date, the new edition uniquely integrates the theories and methods that drive the fields of biology, biotechnology and medicine, comprehensively covering both the techniques students will encounter in lab classes and those that underpin current key advances and discoveries. The contents have been updated to include both traditional and cutting-edge techniques most commonly used in current life science research. Emphasis is placed on understandin...
Real-Time Rendering / 4th Edition
2018 || Hardcover || Tomas Akenine-Moeller e.a. || Taylor & Francis
Thoroughly updated, this fourth edition focuses on modern techniques used to generate synthetic three-dimensional images in a fraction of a second.
Real-Time Rendering combines fundamental principles with guidance on the latest techniques to provide a complete reference on three-dimensional interactive computer graphics. It will help you increase speed and improve image quality and learn the features and limitations of acceleration algorithms and graphics APIs. This latest fourth edition has ...
Game Engine Architecture / 3rd Edition
2018 || Hardcover || Jason Gregory || Taylor & Francis
New to this edition: update the section on game console HW, extend the rendering chapter, include a section on 2D GUI, new chapter on multiplayer networking, more coverage of the Unity game engine.In this new and improved third edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his nearly two decades of experience at Midway, Electronic Arts and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine software development. In this book, the broad range of ...